〜Q&A武具設定編〜


Q1:
武具の強さってどういう風に決めてるんですか?

A1:
基本的に平等になるように数値を決めていますが、
応用の効かない単純さや豪胆さ、それでいてしっかりとした設定がある武具ほど
数値は強くなる傾向があり、
逆にロール上優遇された設定の武具は平均よりも数値が大きく低下することになります。
ちなみに、その判断は主に気まぐれGMの主観にて行っているので、 いろいろと妥協をお願いします(ぉ

 

Q2:
タリスマン(理力武器)って結局どういうものなんですか?

A2:
『魔術』を行使することが出来る武器全般を指す。
というか、『魔術』無しでは通常の物理武器にも劣るほどその精度は低い。
行使不可能な人間種にとっては、使っても何の得も無い武器といえるだろう。

『魔術』の良い例として、テイルズシリーズの晶術+必殺技といった感じのものを思い浮かべてください。
2〜5秒くらい(個人差あり)溜めてエフェクト!必殺技発動!といった感じです。(ぉ
防御系、環境変化系のタリスマンはしばらく周囲に残留することもありますが、
攻撃系は大抵30秒も持ちませぬ。被攻撃によって集中が途切れると効果も終わっちゃいますし。

潜在能力自体は四種の武具の中で一番強いですが、
発動までのタイムラグと乱発が不可能な点がネック。
また、『術』と名のつく通り本人の精神状態や思考に影響されるものが多く、
それを利用した操作系の武器なども存在します。

 

Q3:
ソーサリー(魔導武器)って結局どういうものなんですか?

A3:
簡単に言うと効果が千差万別な火薬っぽいものです。(ぉ
基本は『ぽいっ、どかーん』。
火力を伴うものの他にも、癒しの波動を送るもの等もあります。

魔導士という職業は大きく二つに分かれます。
一つは『魔法剣』使い。もう一つは『ミサイルランチャー』使い。
ちなみにこれはあくまでイメージです。

特殊なケースとして『アミュレット』がある。

 


Q4:
マテリアル(物理武器)って結局どういうものなんですか?

A4:
ふつーの武器にして、一番設定に制限の無い系統です。
ようは、他三つどれにも当てはまらないやつはここに入れとけば大丈夫ってとこ(ぉ

 

Q5:
アーム(兵器)って結局どういうものなんですか?

A5:
電動武器、光学兵器といったニュアンスのものはここに入ります。
スタンガンとか、ビームサーベルとか、ロケットパンチとか、フォトンブラスターとかそういったもの。
でも一つの武器として特化開発されたものなので、あんまりごてごてといろんな機能がつくと
効率や燃費が悪くなるとかで、現在は結構シンプルな性能のものが主流です。

便利な発明ですが、理力武器と違ってその効果に本人の精神状態や感情、思考は介入できません。
よって、予めそう設計された通りの働きしかしない、あくまで道具の域を脱しない点がネックです。

 

Q6:
なんか理力武器って使いづらいなぁ。何とかならないん?

A6:
確かに理力武器の魔術は使用する為にある程度の条件が必要となってしまいます。
これはある程度割り切って使うしかないのですが、
『簡易起動』によって、瞬発的な使用が可能となります。
消耗が少なく、タイムラグも通常時に比べて少なくてすむので便利ですが、
その際は以下のような制限が付きます。

・能力を発揮できるのは攻撃系ならせいぜい一挙動、補助系でも数秒程度とかなり短い。
・性能は通常起動時の三分の一も発揮できない。
・簡易起動時は判定、射程、範囲が増加しない。

最後の制限によって、簡易起動が原理的に不可能な理力武器も出てくるだろう。
宝珠やお守り型といった、もともと攻撃判定基盤が無い理力武器とかはどう考えても不可能だし、
障壁や環境変化の特殊能力を零射程で使ってもあんまり役に立たないしねぃ。

 

Q7:
生命脈動って理力を打ち消すらしいけどちょっとイメージ湧かないなぁ。
このあたりの詳細とか具体的に教えてよ。

A7:
生命脈動というのは普通の人ならば普段感じることはできないので
基本的にアームを通してのみ力を発揮するものだと考えてもらって結構です。

まず最初にアームには大きく分けて二種類が存在します。
1、生命脈動を直接利用するもの。
2、生命脈動を間接的に利用するもの。

1の方は光学兵器のような物がほとんどとなります。
ビームサーベルとかエネルギーフィールドとかパルスレーザーとかバリアとか
そういったよく解らないけど光ってパワーアップしているような物、
あと刀身をエネルギーコーティングするタイプの物もこちらに入ります。
初期からあるタイプだが、構造が単純な分、純粋な攻撃力に優れた物が多い。

2の方は炎や熱を発生させて攻撃性を増したり、真空刃などの現象を発生させたりといった
間接的な使用をする機械的な道具全てを指します。
文明と共に発達してきたタイプのアームであり、バリエーションは非常に豊富。

理力を打ち消す為には生命脈動を直接叩き込まなければならない為、
その効能のあるのは1の方のみということになる。
2の方で魔物種を攻撃しても理力を打ち消す力は無いという事を覚えておいてくだされ。

次に具体的な理力相殺現象について。
生命脈動を打ち込まれた魔物種は一定時間理力の集中が全く出来なくなります。
タリスマンの効果は強制終了され、再使用はもちろん、身体能力の行使さえも不可能となりますので、
例えば空を飛んでいる魔物種に生命脈動の矢で攻撃すれば、
飛ぶ力を失って落下するなんていうことも起こります。

その阻害時間は受けた傷の大きさ、深さにもよりますが
5秒〜1分程度となります。こう書くとあんまり大きくないようにも思えますけど
意外と大きいです。ええ。

 

〜Q&A種族設定編〜

Q1:
魔物種と人間種って仲悪いん?

A1:
お偉い人間種の言い分

『魑魅魍魎のバケモノたちが私たちの平和をかき乱そうとしている!
 奴等は絶対悪!勇者よ剣を取れ…そして奴らをこの世から消し去るのだ!』

一般人な人間種の言い分
『あ、あいつらはもしや魔物種?!警察!警察を呼んでくれ!』

一般人な魔物種の言い分
『なんも悪いことしないってのに…なんでコソコソ隠れなきゃならないのかねぇ…はぁ…』

集落に住む魔物種の言い分
『あやつらはわしらの集落を焼き、遊びで村の者達を殺戮したのじゃ…
 わしは抗うのに疲れた…今はもうここでひっそりと生きていくつもりじゃ…』

王国に住む魔物種の言い分
『我らを導き、再び平和を齎して下さる王の再来…それが我らの願い…。』

 

Q2:
魔物種って?

A2:
人間じゃない種族全般を指す言葉。
それぞれ身体的特徴は様々だが、基本的には人間種のそれと非常に近い。
というか、人間種にどー見ても全く似ていないような、怪物っぽい魔物種は現在存在しませんので注意。

天使だろうが、ドラゴンだろうが、スライムだろうが、ネコミミだろうが、
幾らでも設定をでっち上げてくだされ。まぁチェックは入れるけど。

オリジナルの種族特徴、先天的な特典等は
予め出来れば詳細、最低でも備考の欄に書いておいてくだされ。
翼があれば誰でも飛べるとは限らないし、逆も然り。

種族設定を各PLに委ねることで、自由な設定を可能にするというコンセプトなので
協力お願いします。

 

Q3:
亜人種ってどんなん?

A3:
人間種と魔物種のハーフ。
なんというか、種族や偏見を超えた愛の結晶――とも限らないか。(ぉ
人間種は魔物種をどうしよーも無い絶対悪の野獣と見ているものが多いので、
その扱いは完全に村八分。
彼らの多くは、生まれ育った街を離れて正体を隠して暮らすか、
テロリストとして各地を荒らしまわるか、魔物種の集落に入るかといった道を辿る。

 

Q4:
魔物種とか亜人種って武器の種類くらいしか人間種と違わないん?

A4:
魔物種や亜人種の身体には『理力回路』という気脈が通っています。
この回路の影響によって先天的に人間種には無い能力を持つもの達が多いです。

前述のとおり翼を持っているから必ず飛べるというわけではなく、
もともと『飛ぶ』力を持っていたもの達が『翼』を持つに至った、ってニュアンス。

 

Q5:
アンデットについてもっと詳しく教えて。

A5:
今日の三分クッキング 〜アンデットの作り方〜

1、まずここにゴンザエモンさんの死体があります。
2、そこにフラフラと自我を持たないアンデットの『グール君』が寄ってきました。
  彼はまだ肉体を持っていないアンデットの種。なのでなんか人魂っぽい容貌です。
3、さて、グール君はゴンザエモンさんの死体から、彼の生前の情報を吸収しています。
4、な、なんと!グール君はそのデータをコピー!ゴンザエモンさんになりきってしまったっ!
5、しかぁし!記憶や性格も引き継ぐので、哀れグール君は逆にゴンザエモンさんに乗っ取られてしまうのだ!
6、すると…
  グール君『オヤ?Myネームいずゴンザエモン。拙者ってばアンデットになってふっかぁつ!』
7、はい。立派なアンデット、ゴンザエモン・ザ・グールのできあがり〜。
8、…あ、片づけまでが料理ですよー。(情報吸われてすっからかんになった死体を埋葬。)

さて、ここでゴンザエモンさんインタビューをしてみましょう。今のお気持ちは?

ゴンザエモン『うぅ…復活したのは良いけど…拙者、屍を食べないと生きられない身体に
        なってしまったのね。およよよよよ(袖を咥えて泣き崩れ)。』

それでは今日はこの辺でっ。(スタッフロール)

 

〜Q&A世界観編〜

Q1:
騎士団ってこの街にいつもいるん?

A1:
騎士連合合同官庁の中央あたりに駐在所があり、
常時数人が待機している。大使館みたいなかんじ。

 

Q2:
構造体のランクに基準が欲しいなぁ。

A2:
了解〜。

Lv0…屋外(廃墟、寂れた所等)
Lv1…屋外(人の多い所)
Lv2…屋外(民家の庭や駐車場等、敷地内)
Lv3…屋内(民家の中)
Lv4…屋内(大きな建物の中)
Lv5…屋内(高層ビル等の中)

Lv6以降は特殊で機密な施設の中となります。

 

Q3:
合法的に気軽な人殺し生活を出来るよーな、ナイスな職業とか方法って無いですか?

A3:
ありません。
殺人は一級の犯罪です。よて、暗殺者やその仲介屋等といった職種ははどー足掻いても非合法です。
バレて捕まったらただじゃ済まされないでしょう。もちろんモグリなので保証など何処にもありません。

ただ、仕事の規模はともかく多額の報酬を持ち出して、殺しを依頼をする者、
もしくはその仲介を行う者はいまだ社会の裏に存在しています。
しかし、基本的に失敗が即裏切り、そして死に繋がる業界であることは否めないことであり、
クライアントや仲介屋は不都合な点があれば簡単にエージェントを切り捨てるでしょう。

また非合法である以上彼らの信条は様々です。
『殺人』という行為自体に魅力を感じる者もいれば、
法の網を逃れる悪に対する敵愾心からその仕事を続ける者もいます。
しかし残念なことに犯罪は犯罪。大義はともかく狂人でも聖人でも犯罪者には違いありません。

ちなみに、人間種の法律では魔物種の殺害に関して特に規制はしていません。
よって、時には超法規戦闘をも可能にする騎士団であっても魔物種が殺されても通常動くことはありません。
しかし、ウィンダムの兵士団は例外的に、場合によってはこれらも取り締まる傾向があります。

 

Q4:
騎士団と兵士団、ついでに自警団の関係ってどんなかんじ?

A4:
騎士団と兵士団は反目はしてないものの、仲は悪いです。
どんな感じかというと、
騎士団の言い分:田舎の兵士などより我らエリート集団の方が偉いのだ!お前らは我らの命令に従っていたまえ!
兵士団の言い分:俺達がちゃんと統治してるんだから、貴様らはよけーな手出すなよー。ぶー★
といった雰囲気です。
また、ウィンダムでは魔物種をも内包している兵士団に対して軽蔑的な態度を取る騎士もごくたまにいます。

次に自警団なんですけど、これは公の機関ではなく住民の代表といった組織なのでどの組織とでも中立です。
その分いろいろと頭が低いですが。

 

Q5:
なんかいろいろ警察組織ってあるけど、民間人は悪人を逮捕できないん?

A5:
そのへんはわりかし自由です。
捕まえといてくれたら感謝されるかもね。

ちなみに、公的には賞金首といった制度はありませんが
指名手配っぽく顔写真の載ったビラなら街中に張られてるかも。
また、一部のギルドなどでは賞金首と似たような制度を用いている所もあるかもしれない。